Настоящая креативность — ваше новое конкурентное преимущество
AI делает копирование всего существующего быстрым и простым. Если вы строите продукты или ведёте бизнес, ваш край — уже не фичи и не цена, а идеи. Привычка изобретать новое сегодня ценнее, чем когда-либо. Чтобы объяснить как, Тед из студии InventBuild.Studio предлагает оглянуться на странное время для веба — эпоху Flash.
Эпоха Flash: творческий взрыв
В 2006 году автор работал в крошечном креативном агентстве Mutant Media на Манхэттене. Агентство делало сайты, моушен-графику, печатный дизайн и микросайты — особый жанр той эпохи: на сайте крупного бренда стояла ссылка вроде «Launch Experience >>>», и клик по ней открывал фиксированное всплывающее окно 640×480 с Flash-приложением внутри. Внутри была какая-нибудь эффектная квази-функциональность — например, возможность покрутить кроссовок в «3D» — и, если повезёт, кнопка mute у лоу-фай музыкальной петли. Среди проектов автора была Flash-игра для Bacardi, где мохито смешивалось перетаскиванием ингредиентов, а голос актёра озвучивал бармена: «It's pronounced mo-hee-to».
Хотели вы того или нет, этот период был настоящим творческим взрывом. Краткая хронология:
- 1996 — FutureSplash становится Macromedia Flash
- 2000 — Newgrounds запускает «Flash Portal»; запускается экспериментальный нет-арт сайт PrayStation и премия FWA для инновационных Flash-сайтов
- 2001 — PrayStation получает Prix Ars Electronica
- 2002 — Лев Манович пишет эссе Generation Flash
- 2004 — Wired рассказывает о работающей Flash-симуляции Mac System 7
- 2006 — Flash Player установлен почти на 98% подключённых к вебу ПК; выходит ActionScript 3
- 2008 — Flash становится стандартным способом доставки веб-видео
- 2010 — Стив Джобс публикует «Thoughts on Flash»; выходит Three.js
- 2020 — Flash официально закрыт
Архив Flashpoint каталогизировал 157 509 Flash-работ — и это только те, что вообще удалось сохранить. Отдельная любовь автора — сайт Born Magazine, который сводил писателей и художников с дизайнерами и программистами, создавая мультимедийные опыты, которые не забываются до сих пор.
Объективно плохой — субъективно незаменимый
Автор не хвалит Flash: тот объективно был плох, и все это знали. Доступность? Нет. Нескипаемые интро? Кнопка «назад»? Все ненавидели Flash — и одновременно использовали его повсюду для всяких новых вещей; об этом написаны целые книги.
Но именно Flash позволил огромному количеству людей делать кучу сумасшедшего, странного, неожиданного. Автор сравнивает это с удешевлением синтезаторов в конце 70-х, породившим целые новые жанры — New Wave, Synthpop и так далее. Дай миру новый инструмент — анимации, интерактивная графика, движение и кликабельность — и получишь целое поколение дизайнеров, художников и обычных людей, вовсе не «веб-программистов», экспериментирующих с новыми идеями: автовоспроизведение музыки, анимированные меню, всевозможные навигации, drag-and-drop, загрузочные экраны как креативная среда, конфигураторы продуктов. Да, многое из этого было ужасно.
Но новые хорошие идеи не появляются без перебора гор плохих. Экспериментирование — это то, как мы находим интересные и ценные вещи, которых не существовало, пока какой-нибудь парень не освоил странный новый инструмент.
Настоящее работает — и скучает
Сегодня веб гораздо более стандартизирован, функционален, доступен и менее назоен. Но и безнадёжно скучен. Автор сходил на nike.com: всё «нормально» — каруселька, быстрая загрузка, приличная иерархия. Фоновый дизайн, который никто не замечает. И это не один сайт: раз LLM может собрать сайт за минуты, кто угодно выдаст такой же банальный, безобидный и технически исправный результат. LLM обучены на бескрайнем интернете банальности — неудивительно, что выдача выходит ординарной и всё выглядит одинаково.
Масштабы впечатляют: исследование апреля 2026 года показало, что к середине 2025-го около 35% вновь опубликованных сайтов были сгенерированы ИИ.
Но с феноменом Flash есть гигантская разница: люди, запускающие генерацию этих сайтов, не принимают важных креативных решений. Здесь нет экспериментирования. «Но визуальные эксперименты и не нужны — мы же уже выяснили правильный способ делать сайты». Для многих задач автор с этим согласен: чистый, читаемый, доступный сайт лучше плоского текста. Но если вы переживаете, что у вашего SaaS станет намного больше конкурентов, — возможно, вы правы: генеративный AI снижает порог входа, и некоторые компании с этим уже борются. Заявки в Y Combinator выросли с 20 000 до 27 000 на батч между 2022 и концом 2024-го, а с 2025-го YC перешёл с двух батчей в год на четыре.
Так как же выделиться?
Креативность в ваших бизнес-интересах
Ответ — подлинная креативность. Не «дерзкая цветовая палитра», а старт с нуля. Не один шаг назад от проекта, а сто: чего вы хотите достичь? В чём сердце идеи? Чего хотят пользователи? Что было бы круто? Генеративному миру нужен лучший вкус: поднять сайт или базовое приложение легко — и что? Смотрите ли вы на пользовательский опыт от начала до конца? Сомневаетесь ли в собственных предпосылках? Рассматривали ли принципиально другой подход?
Если это звучит трудно — именно. Если трудно, по-настоящему трудно, возможно, вы на что-то наткнулись: часто именно поэтому что-то не сделано до сих пор — это трудная задача, которую никто не решил. Пока не пришли вы.
Ров вашего продукта — не одна оригинальная идея, её скопируют. Ров — это способность продолжать изобретать оригинальные решения, пока все остальные итерируют один и тот же усталый ответ. Автор углубляется в эту тему в отдельной статье «A Hundred Steps Back».
Пересмотр допущений
«Старт с нуля» не означает выбросить доступность и ценные стандарты. Это значит, что креативное решение задач начинается намного глубже:
- Должен ли этот продукт работать именно так?
- Это вообще проблема клиента?
- Эта фича — хорошее решение или просто привычное?
- Что бы мы построили, если бы не видели уже 20 ответов на тот же вопрос?
AI ускоряет эксперименты — если не решает за вас
AI потенциально большой буст для креативности: пробовать и итерировать можно быстрее, чем когда-либо. Критично одно — не позволяйте AI решать важное за вас. Решать и высматривать нестандартные решения должны вы. У культуры есть шанс использовать скорость AI, чтобы делать больше экспериментов, а не больше реплик.
Практический приём: в разговоре с LLM о продуктовой идее попросите её назвать допущения, которые вы делаете. Возьмите одно и подумайте, что будет, если оно неверно. Затем попросите модель раскритиковать ваш подход с точки зрения человека, которому этим пользоваться. Часть ответа будет чушью — но отделение правдоподобного от нерелевантного само по себе полезное упражнение.
Бизнес-аргумент
Когда компетентное исполнение становится изобилием:
- «Мы сделали приложение» больше не впечатляет
- Профессионально выглядящий дизайн — не дифференциатор
- Стандартные наборы фич легко копируются
- Даже оригинальный результат быстро копируется
Дефицитом остаётся ваша способность: находить проблемы, которых не заметил никто; смотреть на знакомое иначе, даже радикально; изобретать по-настоящему новые взаимодействия, модели, опыты и категории; делать необычные выборы связными; продолжать эволюционировать после того, как конкуренты скопировали ваши идеи. Ключевое слово — «привычка». Ценность этого не нова: быть инновационным всегда было выгодно, просто это внезапно стало намного очевиднее.
Эксперимент — не гарантия, а требование
Новые хорошие идеи не появляются без перебора гор плохих — автор повторяет это дважды. Цель эксперимента — не быть «хорошим» или «плохим». Цель — попробовать. Все помнят детскую фрустрацию, когда вкус уже обогнал умение рисовать и работу хотелось гневно выбросить, — знаменитая мысль Айры Гласса об этом. Автор умоляет поменять эту реакцию: ожидайте, что многое из попробованного не сработает. Сделали что-то неуклюжее, запутанное, а через три часа нашли у «гениальной» идеи очевидную проблему? Поздравляем — вы экспериментируете. Так выглядит всё, прежде чем появится что показывать.
Креативность — привычка, и часть её — давать идее пожить достаточно долго, чтобы понять, есть ли в ней что-то. «Это вряд ли сработает» может стать началом интересного дня: почему не сработает? Может ли какая-то версия сработать? Что должно измениться? Любимый источник вдохновения автора — просто вопрос «А что, если…?»
Теперь есть инструменты, которые помогают исследовать эти вопросы очень быстро. Странное взаимодействие, которое вы представляете, — возможно, его можно попробовать сегодня. Подход, от которого вы отказались из-за долгого прототипирования, — возможно, больше не придётся. Это может и должно быть невероятно захватывающим временем. Но шанс надо использовать: если каждый эксперимент начинается с сайта конкурента и заканчивается, когда наш выглядит примерно так же «профессионально», — мы сами себе поставили низкий потолок. Можно спрашивать, что понравилось бы клиентам такого, чего никто не удосужился сделать.
В этом и бизнес-ценность: привычка сомневаться в предпосылках, вести странные идеи и находить пользу в по большей части провалившихся попытках даёт реальное преимущество, когда все остальные быстро и эффективно дублируют прошлые успехи. И это конкурент не сможет получить, просто промптнув Claude. Автор думает о нелепых Flash-сайтах, потому что люди были зримо увлечены открытием того, что они могут делать. Хочется снова видеть больше такого азарта. Инструменты у нас выдающиеся — а непробованного ещё много. Начните прислушиваться к странным идеям и проверьте, работают ли они. Только если добавите саундтрек — пусть будет кнопка mute.