Claude Code Game Studios — игровая студия из 49 AI-агентов

· 1 мин чтения
ai-agents gamedev claude-code skills game-development
📂 Исходный код на GitHub

Набор из 49 AI-агентов, 73 навыков и 12 хуков для Claude Code, организованных по иерархии реальной игровой студии — от креативного директора до тестировщика. Поддержка Godot, Unity и Unreal Engine.

Claude Code Game Studios — игровая студия из 49 AI-агентов

Разработка игр в одиночку с AI — мощная идея, но один чат не даёт структуры. Никто не остановит от хардкода магических чисел, пропуска дизайн-документов или спагетти-кода. Нет QA-проверки, нет дизайна-ревью, никто не спрашивает «а это вообще соответствует видению игры?».

Claude Code Game Studios — шаблон для Claude Code, который превращает одну сессию в полноценную студию. 49 специализированных агентов, организованных в иерархию реальной студии: директора охраняют видение, руководители отделов владеют своими доменами, а специалисты выполняют конкретную работу.

Что внутри

Категория Количество Описание
Агенты 49 Специализированные субагенты: дизайн, программирование, арт, аудио, нарратив, QA, продакшен
Навыки 73 Слеш-команды для каждого этапа: от /start до /launch-checklist
Хуки 12 Автоматическая валидация коммитов, пушей, ассетов, сессий
Правила 11 Стандарты кода, привязанные к путям в проекте
Шаблоны 41 GDD, UX-спецификации, ADR, спринт-планы, accessibility и другое

Иерархия студии

Агенты выстроены в три уровня:

  • Tier 1 — Директора: creative-director, technical-director, producer
  • Tier 2 — Руководители отделов: game-designer, lead-programmer, art-director, audio-director, narrative-director, qa-lead, release-manager, localization-lead
  • Tier 3 — Специалисты: программисты (gameplay, engine, AI, network, tools, UI), дизайнеры (systems, level, economy), художники, тестировщики и другие

Поддержка движков

Шаблон включает наборы агентов для трёх основных движков:

Движок Ведущий агент Субспециалисты
Godot 4 godot-specialist GDScript, Shaders, GDExtension
Unity unity-specialist DOTS/ECS, Shaders/VFX, Addressables, UI Toolkit
Unreal Engine 5 unreal-specialist GAS, Blueprints, Replication, UMG/CommonUI

Как это работает

Координация агентов

Агенты следуют модели делегирования:

  1. Вертикальное делегирование — директора делегируют лидам, лиды — специалистам
  2. Горизонтальные консультации — агенты одного уровня консультируются, но не принимают решений за чужой домен
  3. Разрешение конфликтов — разногласия эскалируются к общему руководителю
  4. Распространение изменений — кросс-отделенческие правки координирует producer

Коллаборативный, не автономный

Система не работает на автопилоте. Каждый агент следует протоколу: спросить → показать 2-4 варианта с плюсами/минусами → пользователь решает → агент показывает черновик → финализация с одобрения. Пользователь всегда контролирует процесс.

Автоматические хуки

Хуки запускаются на каждое действие: validate-commit.sh проверяет хардкод и JSON, validate-push.sh предупреждает о пуше в защищённые ветки, detect-gaps.sh находит недостающие дизайн-документы, session-start.sh показывает текущую ветку и коммиты. Права в settings.json автоматически разрешают безопасные операции и блокируют опасные.

Правила, привязанные к путям

Стандарты кода применяются автоматически в зависимости от расположения файла:

  • src/gameplay/** — data-driven значения, delta time, без UI-ссылок
  • src/core/** — ноль аллокаций в горячих путях, потокобезопасность
  • src/ai/** — перфоманс-бюджеты, отлаживаемость
  • src/networking/** — серверная авторитетность, версионирование, безопасность
  • src/ui/** — без владения состоянием игры, готовность к локализации

Быстрый старт

git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game
cd my-game
claude

Запустите /start — система спросит, на каком этапе проект, и направит к нужному воркфлоу. Или переходите сразу к конкретной команде: /brainstorm, /setup-engine godot 4.6, /project-stage-detect.

Кастомизация

Шаблон полностью настраиваемый: добавляйте и удаляйте агентов, редактируйте промпты, меняйте навыки, создавайте свои правила, выбирайте движок, настраивайте интенсивность ревью (full, lean, solo).

Философия

Проект основан на профессиональных практиках геймдева: MDA-фреймворк для анализа дизайна, теория самодетерминации для мотивации игрока, дизайн состояния потока, типология игроков Бартла и verification-driven development.

Репозиторий: https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

Источник: https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios